Read More »
Menggambar Proyeksi Bangunan
Read More »
Membuat Quiz Interaktif Menggunakan Smart Apps Creator (SAC)
Media interaktif untuk pembelajaran tanpa adanya Quiz akan sangat kurang.Media pembelajaran merupakan salah satu hal yang mutlak keberadaanya dalam sebuah proses pembelajaran di sekolah, terlebih lagi dibarengi dengan kemajuan teknologi yang menuntut perkembangan dan akselerasi dalam pembelajaran. Keberadaan media pembelajaran bisa menjadi salah satu cara untuk mengaktifkan pembalajaran sekaligus mengubah konsep teacher center menjadi student center.
![]() |
Ini soal lengkap dengan option ABCD dan E dalm bentuk File PNG |
2. Insertkan pada Program SAC
4. Demikian juga untuk jawaban yang salah
Read More »
Membuat Link Pada Smart Apps Creator (SAC)
Read More »
Desain MPI With SAC
![]() |
SAC 2022 Bimtek |
Media pembelajaran Interaktif (MPI) sebagai alat untuk menyampaikan pesan-pesan kepada peserta didik (baca: materi-materi pembelajaran) sehingga lebih menarik. Melalui media ini siswa dapat melakukan interaksi secara langsung dan memilih pesan melalui menu-menu yang ada hal ini akan lebih menarik dan tidak membosankan. Dengan adanya penerapan pembelajaran multimedia interaktif ini bisa mengubah mindset para peserta didik yang mengira bahwa dalam pembelajaran hanya itu-itu saja dan setiap materi akan lebih mudah dipahami oleh peserta didik.
Read More »
Lembar Kerja Peserta Didik K3
Download LKPD untuk Mapel APLPIG materi K3 pada link dibawah ini!
Download MPI (Media Pembelajaran Interaktif)
Download bentuk Aplikasi diputar di Android/ HP
Read More »
Keselamatan dan Kesehatan juga
KESEHATAN DAN KESELAMATAN KERJA PADA LABORATORIUM KOMPUTER PADA PRAKTIK MENGGAMBAR MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK
Tujuan |
· Menganalisis
kebutuhan Keselamatan dan Kesehatan pada penggunaan perangkat lunak di
laboratorium menggambar menggunakan Komputer |
Prosedur
Menyalakan Komputer a.
Pastikan semua kabel power sudah terhubung dengan
aliran listrik. b.
Tekan tombol power yang terdapat pada CPU (Central
Processing Unit). c.
Tekan tombol power pada monitor. d.
Tunggu booting hingga selesai
(sampai muncul windows). b.
Komputer siap digunakan. |
|
Prosedur
Mematikan Komputer a.
Sebelum mematikan komputer, pastikan semua
program sudah disimpan (save). b.
Menyalin (copy) file yang telah dikerjakan
ke drive yang sudah ditentukan c.
Tutup semua program yang masih terbuka/beroperasi. d.
Klik power kemudian pilih shut
down. e.
Tunggu sampai komputer benar-benar mati. |
|
Peraturan Praktik
Dalam setiap
pelaksanaan praktik menggambar menggunakan perangkat lunak di dalam
laboratorium komputer, setiap siswa wajib memperhatikan hal-hal sebagai
berikut yang bertujuan untuk mencegah terjaadinya kecelakaan kerja : a. Setiap melakukan
praktik di dalam laboratorium wajib berpakaian rapi. b. Satu komputer
satu siswa c. Menaruh tas atau
barang bawaan pada loker barang. d. Tidak bersikat
ceroboh/ bercanda yang membahayakan lepasnya kabel/asesoris lain. e. Tidak
diperkenankan membawa makan/minum di dalam laboratorium. f. Tidak merusak
fasilitas laboratorium. g. Tidak mengubah
atau menghapus settingan yang ada pada komputer laboratorium. h. Apabila ingin
menyalin (copy) file, harap menghubungi teknisi. |
|
Penggunaan Peralatan Pengolah Data
|
Penggunaan
Peralatan Pendukung Laboratorium Posisi Keyboard : Letakkan kerboard di tempat yang mudah dijangkau, jangan
terlalu jauh dan terlalu dekat, jangan sampai posisi keyboard membuat anda
harus membungkuk atau menegadah Posisi Mouse : sama seperti keyboard, posisi mouse jangan terlalu jauh dan
terlalu dekat, usahakan posisi mouse dan keyboar sejajar Posisi Meja dan Kursi : Meja dan kursi harus berada dalam posisi yang membuat kita
nyaman agar tidak membuat otot kita tegang atau kelelahan, kursi usahakan
yang mempunyai busa dan mampunyai sandaran yang nyaman. Tinggi meja yang baik
adalah 55-75 cm |
Read More »