Read More »
Pemanfaatan Media Blog Bagi Pembelajaran
Read More »
Aktivitas Pembelajaran Generasi Z
![]() |
Media Pembelajaran Blog |
Read More »
Webinar 28 Agustus 2024
Pada tanggal 28 Agustus 2028 Insya Alloh berbagai praktik baik tentang Media Blog sebagai Media Pembelajaran.
Read More »
Install Classpoint
Read More »
Classpoint Inklude PPT
Read More »
Peluncuran Aplikasi Sister- PKL Skansika Online
Tugas Guru Pembimbing PKL dan Instruktur Industri/Tempat PKL
Tata Tertib Siswa PKL
Siswa wajib:
PKL dalam Implementasi Kurikulum Merdeka
Read More »
Teruslah Mencari Kelebihan Siswa, Kurangi Mengupas Sisi Negatif/Kekurangannya
![]() |
Apresiasi |
Pendekatan Inkuiri Apresiatif (IA) merupakan strategi perubahan kolaboratif yang berbasis kekuatan. Menurut Albert R. Candler, bahwa apresiasi adalah suatu aktivitas yang dilakukan dalam proses pencarian pengalaman estetis, sehingga motivasi yang timbul adalah motivasi pengalaman estetis (berupa kepuasan kontemplatif dan intuitif). Secara sederhana, Jarret menegaskan apresiasi adalah perhatian seseorang terhadap sesuatu yang bisa berupa ketertarikan, kesenangan, dan pemanfaatan terhadap sesuatu tersebut. Apresiasi adalah bentuk pemberian penghargaan dan penilaian terhadap sesuatu untuk mengungkap perasaan puas.
Berikut ini tahapan
prakarsa perubahan pembelajaran merupakan wujud nyata dari pendekatan Inkuiri
Apresiatif (IA).
PRAKARSA PERUBAHAN |
PEMBELAJARAN YANG MENARIK |
||
TAHAPAN |
Pertanyaan |
Daftar Tindakan yang perlu dilakukan untuk menjawab pertanyaan |
|
B-uat pertanyaan
(Define) |
1. Bagaimana agar siswa tertarik untuk mempelajari kita ? |
1. Melakukan
pembelajaran bervariasi 2. Melakukan
praktikum sederhana yang bisa dilakukan dirumah 3. Mengaitkan
pelajaran dengan aktivitas sehari-hari 4. Mengapresiasi
setiap perubahan / prestasi yang ditunjukkan siswa |
|
A-mbil Pelajaran
(Discover) |
1. Kegiatan apa
yang menarik bagi siswa selama pembelajaran? 2. Bagaimana
memotivasi siswa agar tidak bosan selama pembelajaran? 3. Hal apa sajakah
yang paling mudah diingat siswa selama pembelajaraan? |
1. Meminta siswa
untuk bermain peran sebagai peneliti di rumah. 2. Meminta siswa
menyampaikan pendapat tentang hal apa yang mereka sukai selama penelitian
atau praktikum dirumah. 3. Mendekatkan fenomena mapel dengan kehidupan sehari – hari 4. Mondorong
siswa untuk mencoba beberapa praktikum sederhana yang bisa dilakukan di rumah |
|
G-ali Mimpi (Dream) |
1. Siswa
bersemangat dalam pembelajaran 2. Siswa yang
memiliki pemahaman yang baik terhadap materi 3. Siswa dapat
berprestasi di bidangnya |
1. Berkolaborasi
dengan wali murid dalam mendukung siswa selama pembelajaran. 2. Berkolaborasi
dengan rekan guru dalam merancang, melaksanakan, mengevaluasi pembelajaran yang menarik. 3. Berkolaborasi
dengan kepala sekolah dalam penyediaan sarana dan prasarana yang mendukung
pembelajaran yang menarik 4. Memberikan
semangat, motivasi kepada siswa dan memberikan hadiah sederhana kepada siswa
yang berprestasi sehingga mendorong siswa lain untuk ikut berprestasi. |
|
J-abarkan Rencana (Design) |
1. Bagaimana
pelaksanaan pembelajaran yang menarik selama PBM? |
1. Membuat RPP
dan perangkat lainnya yang didalamnya terencana pembelajaran yang menarik dan
bervariasi. 2. Menggunakan
media interaktif 3. Mempersiapkan
fasilitas pendukung (Laboratorium, LCD, bahan demonstrasi dll). 4. Berkolaborasi
dengan pemangku kebijakan ( Kapsek, Guru, Wali murid, Staff TU, petugas Lab ) 5.
Mensosialisasikan kegiatan pembelajaran kepada wali murid 6. Pembelajaran
Blended Learning berbasis blog |
|
A-tur Eksekusi |
Bagaimana dapat terlaksana
pembelajaran yang menarik ? 1. Kapan
pelaksanaannya 2. Siapa yang
terlibat? 3. Siapa yang
memonitor? 4. Apa saja
indikator keberhasilannya? 5. Bagaimana evaluasinya? |
1. Kegiatan
daring dilakukan 2 kali seminggu 2. Setiap pertemuan 2×30 menit 3. Setiap
pertemuan menggunakan metode yang bervariasi 4. Guru, siswa,
kepala sekolah, wali murid terlibat aktif dalam pembelajaran sesuai perannya. 5. Kepala sekolah
memonitor dan mensupervisi kegiatan pembelajaran 6. Guru serumpun memberikan masukan terkait
pembelajaran sebagai bahan evaluasi pada kegiatan berikutnya 7. Penggunaan IT
dimaksimalkan |
|
Read More »
Keunggulan Multimedia Pembelajaran Interaktif
![]() |
Contoh media Interaktif pada Menu Petunjuk |
Multimedia sebagai salah satu media pembelajaran yang menarik berdasarkan upaya yang menyentuh berbagai panca indera: penglihatan, pendengaran, dan sentuhan. Pembelajaran tentunya bertujuan untuk dapat memberikan pengalaman belajar bagi peserta didik. Pembelajaran merupakan sebuah interaksi antar komponenkomponen pembelajaran (guru, siswa, media, kurikulum, lingkungan, dan tujuan pembelajaran) sehingga terciptanya pengalaman belajar yang dibutuhkan peserta didik. Pembelajaran yang baik, diukur dari ketercapaian tujuan pembelajaran. Untuk mencapai tujuan pembelajaran yang telah dirumuskan, diperlukan dukungan dari masing-masing komponen, salah satunya media pembelajaran. Media pembelajaran dapat memberikan berbagai pengalaman belajar yang bervariasi dan konten-konten pembelajaran yang dapat mendukung penyampaian materi oleh guru. Penggunaan berbagai jenis media, yakni berupa multimedia, dapat memberikan berbagai pengalaman belajar melalui berbagai format media.
Read More »
Karakteristik Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI)
![]() |
MPI menggunakan Ariculate Storyline |
Setiap produk pasti memiliki karakteristik khusus yang akan membedakan produk tersebut dengan produk sejenis lainnya, begitu juga dengan multimedia pembelajaran. Apakah yang membedakan sebuah multimedia pembelajaran dapat digolongkan sebagai jenis MPI atau bukan? Untuk menjawab pertanyaan tersebut, kita perlu mengidentifikasi beberapa karakteristik khusus MPI agar dapat mengidentifikasi apa saja yang menjadi karakteristik sekaligus tanda bahwa sebuah multimedia dapat dikatakan interaktif.
Read More »
Membuat Quiz Interaktif Menggunakan Smart Apps Creator (SAC)
Media interaktif untuk pembelajaran tanpa adanya Quiz akan sangat kurang.Media pembelajaran merupakan salah satu hal yang mutlak keberadaanya dalam sebuah proses pembelajaran di sekolah, terlebih lagi dibarengi dengan kemajuan teknologi yang menuntut perkembangan dan akselerasi dalam pembelajaran. Keberadaan media pembelajaran bisa menjadi salah satu cara untuk mengaktifkan pembalajaran sekaligus mengubah konsep teacher center menjadi student center.
![]() |
Ini soal lengkap dengan option ABCD dan E dalm bentuk File PNG |
2. Insertkan pada Program SAC
4. Demikian juga untuk jawaban yang salah
Read More »
Membuat Link Pada Smart Apps Creator (SAC)
Read More »
Desain MPI With SAC
![]() |
SAC 2022 Bimtek |
Media pembelajaran Interaktif (MPI) sebagai alat untuk menyampaikan pesan-pesan kepada peserta didik (baca: materi-materi pembelajaran) sehingga lebih menarik. Melalui media ini siswa dapat melakukan interaksi secara langsung dan memilih pesan melalui menu-menu yang ada hal ini akan lebih menarik dan tidak membosankan. Dengan adanya penerapan pembelajaran multimedia interaktif ini bisa mengubah mindset para peserta didik yang mengira bahwa dalam pembelajaran hanya itu-itu saja dan setiap materi akan lebih mudah dipahami oleh peserta didik.
Read More »
Download Contoh Laporan Pengembangan Diri
Cover |
Tabel 4. Unsur dan Subunsur
Unsur |
||
Subunsur |
Kegiatan |
|
A |
Melaksanakan Pengembangan Diri |
1.
Mengikuti
diklat fungsional 2.
Melaksanakan
kegiatan kolektif guru |
B |
Publikasi Ilmiah |
Membuat karya tulis ilmiah dan mempublikasikanya yang dapat
berupa hasil penelitian, tinjauan ilmiah, buku, modul, dan sejenisnya |
C |
Karya Inovatif |
1. Menemukan
teknologi tetap guna 2.. Menemukan/menciptakan karya seni 3.. Membuat/memodifikasi alat pelajaran 4. Mengikuti pengembangan
penyusunan 5.
standar,
pedoman, soal dan sejenisnya |
Pengembangan diri adalah upaya untuk meningkatkan profesionalisme diri agar memiliki kompetensi yang sesuai dengan peraturan perundang-undangan atau kebijakan pendidikan nasional serta perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi, dan/atau seni. Kegiatan tersebut dilakukan melalui pendidikan dan pelatihan (diklat) fungsional dan teknis atau melalui kegiatan kolektif guru. Secara rinci penjelasan kedua macam kegiatan dimaksud sebagai berikut.
Kegiatan dapat berupa kursus, pelatihan, penataran, dengan durasi minimal 30 jam yang diselenggarakan oleh Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan atau pemerintah daerah pada lembaga diklat yang ditunjuk seperti PPPPTK, LPMP, LPPKS, Badan Diklat Daerah, lembaga Diklat yang diselenggarakan oleh masyarakat, termasuk Perguruan Tinggi yang mendapat izin operasional dari pemerintah atau pemerintah Daerah. Adapun kegiatan kolektif guru berupa in house traning diselenggarakan di sekolah masing-masing yang melibatkan seluruh guru selama 1 - 3 hari penuh atau setara dengan 8 – 24 jam pelajaran @45 menit. (<30 Jam).
Lampiran 1.
Kerangka Laporan Diklat Fungsional
1) Bagian Awal:
Memuat judul diklat yang diikuti, keterangan tentang kapan waktu pelaksanaan diklat, di mana kegiatan diklat diselenggarakan, tujuan dari penyelenggaraan diklat, lama waktu pelaksanaan diklat, surat penugasan, penyelenggara/pelaksana diklat, surat persetujuan dari kepala Sekolahserta fotokopi sertifikat atau keterangan dari pelaksana diklat.
2) Bagian Isi:
a) Tujuan dan alasan mengikuti diklat/pengembangan diri yang dilakukan. b) Deskripsi materi yang diberikan dalam diklat/pengem-bangan diri serta uraian kesesuaian dengan peningkatan keprofesian. guru yang bersangkutan. c) Tindak lanjut yang akan atau telah dilaksanakan oleh guru peserta diklat/pengembangan diri berdasarkan hasil dari mengikuti diklat tersebut. d) Dampak terhadap peningkatan kompetensi guru dalam peningkatan mutu. KBM dan peserta didikya. e) Penutup
3) Bagian Akhir
Lampiran, berupa matrik ringkasan pelaksanaan diklat yang disajikan sebagaimana tabel berikut:
Download contoh Laporan Pengembangan Diri
Read More »
Merencanakan Pembelajaran Interaktif
Analisis Kebutuhan Pembelajaran |
Pelaksanaan Bimtek yang dilaksanakan oleh BPSDMD Prov.Jawa Tengah pada hari ke-2 adalah materi merencanakan Pembelajaran interaktif disampaikan oleh Ghanis Putra Widhanarto dari Universitas Negeri Semarang (UNNES).
Read More »