Read More »
Pemanfaatan Media Blog Bagi Pembelajaran
Read More »
Mapel Koding dan Kecerdasan Artifisial
Indonesia telah menetapkan fokus pada pengembangan sumber daya manusia yang unggul dan kompetitif untuk menghadapi tantangan global, termasuk di bidang digital, melalui Undang-Undang No. 59 Tahun 2024 tentang Rencana Pembangunan Jangka Panjang Nasional (RPJPN). Kemampuan digital sangat penting di era Revolusi Industri 4.0 dan Masyarakat 5.0, di mana teknologi seperti Kecerdasan Artifisial (KA), mahadata, dan Internet of Things (IoT) semakin banyak digunakan di berbagai sektor.
Read More »
Era Revolusi Industri 4.0 Big Data
Ada empat prinsip desain di Industri 4.0. Prinsip-prinsip ini mendukung perusahaan dalam mengidentifikasi dan menerapkan Industri 4.0 skenario.
Interoperabilitas:
Kemampuan mesin, perangkat, sensor, dan orang-orang untuk terhubung dan berkomunikasi satu sama lain melalui Internet of Things (IOT).
Keterbukaan informasi: Kemampuan sistem informasi untuk membuat salinan virtual dari dunia fisik dengan memperkaya model tanaman digital dengan data sensor. Ini membutuhkan agregasi data sensor baku untuk informasi konteks yang lebih tinggi-nilai.
Technical assistance (Bantuan teknis):
Pertama, kemampuan sistem bantuan untuk mendukung manusia dengan menggabungkan dan visualisasi informasi comprehensibly untuk membuat keputusan dan memecahkan masalah yang mendesak dalam waktu singkat. Kedua, kemampuan sistem fisik cyber untuk fisik mendukung manusia dengan melakukan berbagai tugas yang menyenangkan, terlalu melelahkan, atau tidak aman untuk rekan kerja manusia mereka.
Decentralized decisions (Keputusan terdesentralisasi):
Kemampuan sistem fisik cyber untuk membuat keputusan sendiri dan melakukan tugas-tugas mereka sebagai otonom mungkin. Hanya dalam kasus pengecualian, gangguan, atau tujuan yang saling bertentangan, tugas didelegasikan ke tingkat yang lebih tinggi.
Industri 4.0 memiliki empat pilar fungsional yaitu Big Data, Internet of Things, Internet of Services dan Cyber Security.
1. Internet of Things Merupakan peningkatan Kemampuan mesin, perangkat, sensor, dan manusia untuk berhubungan dan berkomunikasi dengan satu sama lain melalui jaringan cyber – Internet of Things (IoT).
2. Big Data Peningkatan kemampuan sistem informasi untuk menciptakan salinan data fisik secara digital dengan memadukan data-data digital dengan data sensor, dan data lainnya yang terkait. Proses ini mengumpukan data mentah dan selanjutnya akan di proses agar menghasilkan informasi data yang lebih kompleks.
3. Technical assistance Yang pertama adalah peningkatan kemampuan sistem bantuan untuk membantu manusia dengan mengumpulkan dan membuat visualisasi informasi secara menyeluruh agar bisa membuat keputusan bijak dan menyelesaikan masalah secara lebih cepat dan akurat. Kedua, kemampuan sistem siber-fisik (robotik) untuk membantu manusia secara fisik dengan melakukan serangkaian tugas yang beresiko, terlalu berat, atau tidak aman bagi manusia.
4. Artificial Intelligence Ada beberapa pengertian dari Artificial Intelligence atau kecerdasan buatan ini :
“Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang dalam pandangan manusia adalah cerdas” – H. A. Simon (1987)
“Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik dari manusia” – Rich and Knight (1991)
“Bagian dari ilmu komputer yang mempelajari bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia bahkan bisa lebih baik daripada yang dilakukan manusia” – Idhawati Hestiningsih
Dari beberapa definisi diatas maka dapat ditarik kesimpulan bahwa AI (Artificial Intelligence) / kecerdasan buatan merupakan sebuah teknologi komputer atau mesin yang memiliki kecerdasan layaknya manusia. Secara sederhananya kuranglebihnya, sebuah instruksi pintar yang diberikan kepada program maupun mesin sehingga si komputer atau mesin dapat mengumpulkan data, mempelajari kebiasaan, dan kemudian dapat mengambil keputusan sendiri.
Disarikan dari berbagai sumber.
Read More »
Di Balik Senyum Guru: Tantangan yang Jarang Tersorot dalam Dunia Pendidikan
Tanggal 25 November setiap tahun, di rayakan sebagai Hari Guru. Peringatan ini sebagai bentuk apresiasi atas jasa para guru/pendidik. Senyum ramah dan semangat mereka dalam mengajar seringkali menjadi pemandangan yang menghiasi ruang-ruang kelas. Namun, di balik senyum ceria itu, tersimpan beragam tantangan yang jarang tersorot dan patut kita sadari bersama.
Read More »
PSAT Tahun 2025
Read More »
Mempersiapkan generasi yang siap menghadapi tantangan global
Sosok yang sering diibaratkan sebagai pelita dalam kegelapan, memiliki peran sentral dalam membentuk generasi penerus bangsa. Mereka adalah pembimbing, pendidik, dan inspirator yang mengantarkan anak didik menuju gerbang kesuksesan. Namun, di era perubahan zaman yang serba cepat ini, muncul pertanyaan: apakah guru hanya menjadi penonton yang menyaksikan transformasi zaman, atau justru menjadi agen perubahan yang membentuk generasi emas masa depan? Peran Guru di Era Perubahan Zaman Di tengah arus globalisasi dan perkembangan teknologi yang pesat, peran guru tidak lagi sebatas menyampaikan materi pelajaran.
Read More »
SISTER, Sistem Informasi Terpadu Skansika
![]() |
Login SISTER |
Read More »
Keluarga Di Era "Now"
![]() |
Sumber gambar : PUSKAKOM (Pusat Kajian Komunikasi) UI,2014
|

Komitmen
- Menjalankan fungsi dan tatanan keluarga dengan baik (yaitu kerjasama antara Ayah dan Bunda),
- Membuat kesepakatan dengan anak, me-manage aktivitas harian mereka mulai dari bangun tidur hingga tidur lagi, tanpa mengekang hak bermainnya termasuk menikmati suguhan gadget mereka. Hal yang terpenting adalah, hindari menggunakan gadget saat bersama anak, karena hal itu akan membuat anak meniru prilaku buruk orang tua tersebut;
- Ciptakan kebersamaan dengan anak sebaik mungkin (tanpa gangguan gadget), untuk melatih anak agar mereka selalu terbuka pada orang tua dan tidak mencari tempat curhat lain selain orang tuanya;
- Usahakan 30 menit dalam 24 jam yang kita punya, untuk mengevaluasi aktivitas hariannya, berdialog mendengarkan curahan hati dan perasaan mereka. Meski tidak dapat memberi solusi, setidaknya jadilah orang tua yang bersahabat, yang selalu membuat anak merasa nyaman dan terbuka dengan kita.
Alternatif Kegiatan
Penanaman Aqidah
Read More »
Leading for Learning: How to Transform Schools into Learning Organization
- Di era informasi dan teknologi, peningkatan mutu sekolah merupakan suatu keharusan.
- Peningkatan mutu sekolah tidak sekadar reformasi tetapi harus melalui transformasi.
- Reformasi berarti perubahan prosedur, proses dan teknologi dengan focus pada peningkatan kinerja lebih efektif.
- Transformasi, lebih dari sekadar reformasi, dalam transformasi ada agenda reposisi dan reorientasi tindakan kea rah yang lebih baru.
- Reformasi hanya menekankan pada perbaikan dalam bentuk yang sudah ada dan lebih didorong oleh pengaruh eksternal.
- Realitanya, aspek-aspek perbaikan cukup kompleks (tidak hanya akademik, tetapi juga terkait dengan aspek politik, social, moral, dan ekonomi) dan melibatkan banyak pihak.
- Oleh karena itulah kita membutuhkan transformasi guna perubahan yang lebih mendasar.
- Realitas kemajuan TI, teknologi digital
- Perubahan demografi dan pola hubungan antara orangtua, guru, sekolah, dan teman sebaya.
- Realitas pemasaran industry komersial.
- Realitas demokrasi
- Tantangan moral
- Munculnya peluang-peluang baru yang harus dimanfaatkan untuk kemajuan pendidikan.
Read More »
Kurikulum Merdeka Revisi
![]() |
Regulasi Kurikulum Merdeka |
Perubahan kurikulum SMK/MAK diawali dengan penataan ulang Spektrum Keahlian SMK/MAK. Spektrum Keahlian adalah daftar bidang dan program keahlian SMK yang disusun berdasarkan kebutuhan dunia kerja yang meliputi: dunia usaha, dunia industri, badan usaha milik negara/badan usaha milik daerah, instansi pemerintah atau lembaga lainnya serta perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi, seni dan budaya. Spektrum Keahlian SMK/MAK merupakan acuan penyusunan struktur kurikulum serta pembukaan dan penyelenggaraan bidang dan program keahlian pada SMK/MAK. Setiap program keahlian terdiri atas minimum 1 (satu) konsentrasi keahlian.
Konsentrasi keahlian diselenggarakan dalam program 3 (tiga) tahun atau program 4 (empat) tahun diatur lebih lanjut dalam keputusan pemimpin unit utama yang membidangi kurikulum, asesmen, dan perbukuan.
Spektrum Keahlian Kurikulum
SMK/MAK
No. |
Bidang Keahlian |
Program Keahlian |
1. |
Teknologi Konstruksi dan Properti |
1.1 Teknik
Perawatan Gedung |
1.2 Konstruksi dan Perawatan Bangunan Sipil |
||
1.3 Teknik
Konstruksi dan Perumahan |
||
1.4 Desain
Pemodelan dan Informasi Bangunan |
||
1.5 Teknik
Furnitur |
||
2. |
Teknologi Manufaktur dan Rekayasa |
2.1 Teknik
Mesin |
2.2 Teknik
Otomotif |
||
2.3 Teknik
Pengelasan dan Fabrikasi Logam |
||
2.4 Teknik
Logistik |
||
2.5 Teknik
Elektronika |
||
2.6 Teknik
Pesawat Udara |
||
2.7 Teknik
Konstruksi Kapal |
||
2.8 Kimia
Analisis |
||
2.9 Teknik
Kimia Industri |
||
2.10 Teknik
Tekstil |
||
3. |
Energi dan Pertambangan |
3.1 Teknik
Ketenagalistrikan |
3.2 Teknik
Energi Terbarukan |
||
3.3 Teknik
Geospasial |
||
3.4 Teknik
Geologi Pertambangan |
||
3.5 Teknik
Perminyakan |
||
4. |
Teknologi Informasi |
4.1 Pengembangan Perangkat Lunak dan
Gim |
4.2 Teknik
Jaringan Komputer dan Telekomunikasi |
5. |
Kesehatan dan
Pekerjaan Sosial |
5.1 Layanan Kesehatan |
5.2 Teknik
Laboratorium Medik |
||
5.3 Teknologi Farmasi |
||
5.4 Pekerjaan Sosial |
||
6. |
Agribisnis dan Agriteknologi |
6.1 Agribisnis Tanaman |
6.2 Agribisnis Ternak |
||
6.3 Agribisnis Perikanan |
||
6.4 Usaha
Pertanian Terpadu |
||
6.5 Agriteknologi Pengolahan Hasil Pertanian |
||
6.6 Kehutanan |
||
7. |
Kemaritiman |
7.1 Teknika Kapal Penangkapan Ikan |
7.2 Nautika Kapal Penangkapan Ikan |
||
7.3 Teknika
Kapal Niaga |
||
7.4 Nautika Kapal Niaga |
||
8. |
Bisnis dan Manajemen |
8.1 Pemasaran |
8.2 Manajemen Perkantoran dan Layanan Bisnis |
||
8.3 Akuntansi dan Keuangan Lembaga |
||
9. |
Pariwisata |
9.1 Usaha
Layanan Pariwisata |
9.2 Perhotelan |
||
9.3 Kuliner |
||
9.4 Kecantikan dan Spa |
||
10. |
Seni dan Ekonomi Kreatif |
10.1 Seni
Rupa |
10.2 Desain
Komunikasi Visual |
||
10.3 Desain
dan Produksi Kriya |
||
10.4 Seni Pertunjukan |
||
10.5 Broadcasting dan Perfilman |
||
|
|
10.6 Animasi |
10.7 Busana |
Read More »