![]() |
Contoh media Interaktif pada Menu Petunjuk |
Multimedia sebagai salah satu media pembelajaran yang menarik berdasarkan upaya yang menyentuh berbagai panca indera: penglihatan, pendengaran, dan sentuhan. Pembelajaran tentunya bertujuan untuk dapat memberikan pengalaman belajar bagi peserta didik. Pembelajaran merupakan sebuah interaksi antar komponenkomponen pembelajaran (guru, siswa, media, kurikulum, lingkungan, dan tujuan pembelajaran) sehingga terciptanya pengalaman belajar yang dibutuhkan peserta didik. Pembelajaran yang baik, diukur dari ketercapaian tujuan pembelajaran. Untuk mencapai tujuan pembelajaran yang telah dirumuskan, diperlukan dukungan dari masing-masing komponen, salah satunya media pembelajaran. Media pembelajaran dapat memberikan berbagai pengalaman belajar yang bervariasi dan konten-konten pembelajaran yang dapat mendukung penyampaian materi oleh guru. Penggunaan berbagai jenis media, yakni berupa multimedia, dapat memberikan berbagai pengalaman belajar melalui berbagai format media.
Salah satu tujuan penggunaan multimedia dalam proses pembelajaran adalah
untuk mendukung tercapaian tujuan pembelajaran. Disamping itu, terdapat beberapa
kontribusi penggunaan media menurut Kemp & Dayton (Rudi Susilana & Cepi Riyana,
2008) yakni:
1. Penyampaian pesan pembelajaran dapat lebih terstandar.
2. Pembelajaran dapat lebih menarik.
3. Pembelajaran menjadi lebih interaktif dengan menerapkan teori belajar.
4. Waktu pelaksanaan pembelajaran dapat diperpendek.
5. Kualitas pembelajaran dapat ditingkatkan.
6. Proses pembelajaran dapat berlangsung kapanpun dan dimanapun diperlukan.
7. Sikap positif siswa terhadap materi pembelajaran serta proses pembelajaran
dapat ditingkatkan.
8. Peran guru berubah kearah yang postitif.
Kontribusi penggunaan media memang dapat dirasakan memiliki banyak manfaat
yang positif untuk pembelajaran.
Pemilihan jenis media yang tepat, juga dapat
mempengaruhi efek proses pembelajaran yang berlangsung. Secara khusus, Fenrich
menyebutkan keunggulan multimedia pembelajaran, antara lain:
a. Peserta didik dapat belajar sesuai dengan kemampuan, kesiapan, dan
keinginannya. Proses belajar lebih mengarah pada pendekatan yang student centered.
b. Peserta didik belajar dari tutor yang ‘sabar’ (seperti komputer) yang
menyesuaikan diri dengan kemampuan diri peserta didik.
c. Peserta didik akan terdorong untuk mengejar pengetahuan dan memperoleh
umpan balik yang seketika.
d. Peserta didik mengadapi suatu evaluasi yang objektif melalui keikutsertaannya
dalam latihan/tes yang disediakan.
e. Peserta didik menikmati privasi dimana mereka taj perlu malu saat melakukan
kesalahan.
f. Belajar saat kebutuhan muncul (just-in-time learning).
g. Belajar kapan saja sesuai dengan kemauan mereka tanpa terikat suatu waktu yang
teah ditentukan.
h. Peserta didik mengenal perangkat teknologi informasi dan komunikasi.
i. Memberikan pengalaman baru dan menyenangkan baik bagi pendidik dan peserta
didik.
j. Metode pembelajaran yang menyenangkan dapat menambah motivasi belajar
peserta didik lebih meningkat.
k. Mengejar ketertinggalam akan pengetahuan tentang ilmu pengetahuan dan
teknologi di bidang pendidikan.
l. Mengikuti perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.
Dari sekian banyak keunggulan yang ditawarkan oleh multimedia pembelajaran,
manakah yang menurut Anda paling menguntungkan bagi proses pembelajaran?
Read More »
13 May | 0komentar